Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Trivella goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil Trivella goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Trivella goblin Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Trivella goblin Minatore
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Trivella goblin Strega Minatore
Scarica
Cannone Trivella goblin Strega
Barile barbarico
Cannone Trivella goblin Strega
Il Tronco
Cannone Domatore di cinghiali Trivella goblin Strega
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali Trivella goblin Strega
Frecce
Trivella goblin Strega
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Trivella goblin Strega Minatore
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Trivella goblin Strega
Veleno
Cannone Trivella goblin Strega
Fulmine
Cannone Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Cannone Nihil Minatore Sfera infuocata Domatore di cinghiali Trivella goblin Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Cannone Nihil Minatore

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Sfera infuocata Trivella goblin Strega Minatore
Cannone
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Trivella goblin Palla di neve gigante Minatore
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil Strega
Nihil
Domatore di cinghiali
Trivella goblin
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Strega
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Minatore
Minatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega

Sinergie di difesa 0 8

Palla di neve gigante
Cannone Trivella goblin Strega Minatore
Cannone
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Cannone Trivella goblin Minatore
Domatore di cinghiali
Nihil
Trivella goblin
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Strega
Palla di neve gigante Cannone
Minatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Nihil
Cannone Trivella goblin Strega
Cannone Strega Palla di neve gigante Nihil Trivella goblin
Cannone Strega Trivella goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cannone
Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Nihil Strega
Cannone Sfera infuocata Nihil
Cannone Strega Trivella goblin
Palla di neve gigante Cannone Minatore
Strega Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Trivella goblin
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega
Cannone Trivella goblin Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cannone Trivella goblin Strega
Cannone Trivella goblin
Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Trivella goblin
Cannone Sfera infuocata Trivella goblin Strega
Cannone Sfera infuocata Palla di neve gigante Trivella goblin Strega
Palla di neve gigante Trivella goblin Strega Cannone Sfera infuocata
Cannone Trivella goblin
Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil Strega
Sfera infuocata Nihil Palla di neve gigante Minatore
Strega
Sfera infuocata
Cannone Trivella goblin Strega
Sfera infuocata Palla di neve gigante Strega
Sfera infuocata Nihil Strega
Nihil Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega
Strega Cannone Trivella goblin
Strega
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil
Cannone Sfera infuocata Strega
Cannone Sfera infuocata Strega
Strega Sfera infuocata Trivella goblin
Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Strega
Palla di neve gigante Cannone Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Trivella goblin
Sfera infuocata Nihil Palla di neve gigante Minatore
Sfera infuocata Nihil Trivella goblin Minatore
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante Strega
Strega
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Nihil Minatore Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil
Nihil Minatore Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil Minatore
Sfera infuocata Nihil
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Trivella goblin Strega
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Nihil Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil Strega Minatore
Sfera infuocata Nihil
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil
Nihil
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil Trivella goblin
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega
Strega
Sfera infuocata Nihil Minatore Palla di neve gigante Strega
Sfera infuocata Nihil Palla di neve gigante Strega Minatore
Sfera infuocata Nihil Minatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil Strega
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil Strega
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil
Nihil Palla di neve gigante Sfera infuocata Minatore
Nihil Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Strega
Sfera infuocata Palla di neve gigante Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Minatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Nihil Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega
Palla di neve gigante Sfera infuocata Nihil Strega
Nihil Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega Minatore
Sfera infuocata Nihil
Nihil

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