Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Drill Witch Miner
Zap
Cannon Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Drill Witch
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Drill Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Drill Witch Miner
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Drill Witch
Poison
Cannon Goblin Drill Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Void Miner Fireball Hog Rider Goblin Drill Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Cannon Void Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Fireball Goblin Drill Witch Miner
Cannon
Fireball
Hog Rider Goblin Drill Giant Snowball Miner
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Void Witch
Void
Hog Rider
Goblin Drill
Fireball Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Hog Rider Miner
Miner
Giant Snowball Fireball Witch

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Witch Miner
Cannon
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Cannon Goblin Drill Miner
Hog Rider
Void
Goblin Drill
Giant Snowball Fireball
Witch
Giant Snowball Cannon
Miner
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Void
Cannon Goblin Drill Witch
Cannon Witch Giant Snowball Void Goblin Drill
Cannon Witch Goblin Drill
Fireball
Fireball Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball Void Witch
Cannon Fireball Void
Cannon Witch Goblin Drill
Giant Snowball Cannon Miner
Witch Giant Snowball Cannon Fireball Goblin Drill
Giant Snowball Fireball Witch
Cannon Goblin Drill Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Cannon Goblin Drill Witch
Cannon Goblin Drill
Giant Snowball Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill Witch
Cannon Fireball Giant Snowball Goblin Drill Witch
Giant Snowball Goblin Drill Witch Cannon Fireball
Cannon Goblin Drill
Giant Snowball Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Void Witch
Fireball Void Giant Snowball Miner
Witch
Fireball
Cannon Goblin Drill Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Void Witch
Void Giant Snowball Fireball Witch
Witch Cannon Goblin Drill
Witch
Giant Snowball Fireball Void
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Witch Fireball Goblin Drill
Giant Snowball Cannon Fireball Witch
Giant Snowball Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Goblin Drill
Fireball Void Giant Snowball Miner
Fireball Void Goblin Drill Miner
Fireball Void
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Witch
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Void Miner Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Void
Void Miner Fireball
Fireball Void Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Void Miner
Fireball Void
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Goblin Drill Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Void Witch Miner
Fireball Void
Giant Snowball Fireball Void
Void
Giant Snowball Fireball Void Goblin Drill
Giant Snowball Fireball Witch
Witch
Fireball Void Miner Giant Snowball Witch
Fireball Void Giant Snowball Witch Miner
Fireball Void Miner
Giant Snowball Fireball Void Witch
Giant Snowball Fireball Void Witch
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Fireball Miner
Void Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Void Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Fireball Void Miner
Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Void Witch
Void Giant Snowball Fireball Witch Miner
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076