Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Cannone Orda di scheletri Principino
Scarica
Arcieri Sgherri Cannone Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Arcieri Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arcieri Cannone Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principino
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Cannone Orda di scheletri Principino
Veleno
Arcieri Sgherri Cannone Orda di scheletri Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Cannone Orda di scheletri Principino Mini P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Frecce Principino
Sgherri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cannone
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Sgherri Principino
Orda di scheletri
Principino
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 4 15

Arcieri
Cavaliere Sgherri Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Principino
Cavaliere
Arcieri Sgherri Cannone Principino Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Arcieri Cannone
Cannone
Cavaliere Arcieri Frecce Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principino
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A.
Principino
Cavaliere Frecce Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Cannone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arcieri Sgherri Cannone
Sgherri Arcieri Frecce Cannone Principino
Frecce Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Cannone Mini P.E.K.K.A. Principino
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Cannone
Frecce Sgherri Arcieri
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Frecce Sgherri Cannone Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Cannone
Orda di scheletri Cannone Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Sgherri Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Cannone Arcieri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principino
Frecce Arcieri Cavaliere Sgherri Cannone Principino
Mini P.E.K.K.A. Cannone
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Cannone Mini P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Arcieri Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Cannone
Arcieri Cannone Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Principino
Frecce Sgherri Arcieri Cannone Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Sgherri
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce Principino
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Principino
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Principino
Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Sgherri
Principino

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