Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone Gigante goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Cannone Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Cannone Fuorilegge
Terremoto
Cannone
Frecce
Consegna Royale
P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Cannone Fuorilegge
Veleno
Cannone
Fulmine
Cannone Fuorilegge Regina degli arcieri
Razzo
Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cannone Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Regina degli arcieri Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cannone Tornado Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Furia
Gigante goblin
Tornado
P.E.K.K.A. Gigante goblin
Gigante goblin
Furia Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Tornado Regina degli arcieri
Fantasma Royale
Fuorilegge
Fuorilegge
Gigante goblin Fantasma Royale
Regina degli arcieri
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 4

Cannone
Fantasma Royale Fuorilegge Regina degli arcieri
Furia
Tornado
P.E.K.K.A. Gigante goblin
Gigante goblin
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Fantasma Royale
Cannone
Fuorilegge
Cannone
Regina degli arcieri
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Gigante goblin
P.E.K.K.A. Cannone Fuorilegge
Cannone Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cannone P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Cannone Fantasma Royale Fuorilegge
Tornado Cannone
Cannone Gigante goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cannone P.E.K.K.A. Tornado Regina degli arcieri
Tornado Cannone Fantasma Royale Fuorilegge
Cannone Tornado Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Tornado
Cannone P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cannone Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cannone Fuorilegge
Tornado Cannone P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cannone Tornado P.E.K.K.A.
Cannone Tornado Fantasma Royale Fuorilegge
Tornado Cannone Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cannone Tornado
Fantasma Royale Cannone Gigante goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cannone Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gigante goblin
P.E.K.K.A. Tornado Gigante goblin Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cannone Gigante goblin Fuorilegge
Tornado Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gigante goblin Fuorilegge
P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cannone Gigante goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Gigante goblin Regina degli arcieri
P.E.K.K.A. Cannone Gigante goblin Fuorilegge
Cannone
Tornado Gigante goblin P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
Cannone P.E.K.K.A. Fantasma Royale Regina degli arcieri
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Fuorilegge
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge
Gigante goblin Fuorilegge
Tornado Gigante goblin
Tornado
Tornado
Tornado Fuorilegge
Tornado
Tornado Fuorilegge
Tornado Regina degli arcieri
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Tornado
Fuorilegge
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge
Tornado Fuorilegge
Tornado Fuorilegge
Tornado
Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Tornado Regina degli arcieri
Tornado Regina degli arcieri
P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
Tornado Regina degli arcieri
Tornado Regina degli arcieri
Tornado Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge Regina degli arcieri
P.E.K.K.A.

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