Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Kanone Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kanone Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Kanone Banditin
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Tornado Königsgeist Banditin Bogenschützen-Königin Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Wut
Riesenkobold
Tornado
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Wut Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Banditin
Banditin
Riesenkobold Königsgeist
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Königsgeist Banditin Bogenschützen-Königin
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Königsgeist
Kanone
Banditin
Kanone
Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Kanone Königsgeist Banditin
Tornado Kanone
Kanone Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Kanone Königsgeist Banditin
Kanone Tornado Riesenkobold Königsgeist Banditin
Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Tornado Königsgeist Banditin
Tornado Kanone Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Königsgeist Kanone Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Riesenkobold Banditin
Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Kanone Riesenkobold Banditin
Kanone
Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Tornado Königsgeist Banditin
Riesenkobold Banditin
Tornado Riesenkobold
Tornado
Tornado
Tornado Banditin
Tornado
Tornado Banditin
Tornado Bogenschützen-Königin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Tornado
Banditin
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Königsgeist Banditin
Tornado Banditin
Tornado Banditin
Tornado
Banditin
P.E.K.K.A.
Banditin
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Riesenkobold Königsgeist Banditin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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