Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Cannone Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Cannone Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Cannone Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Cannone Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Cannone
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Cannone Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Cannone Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Valchiria
Boscaiolo Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Boscaiolo
Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 21

Cannone
Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Valchiria
Cannone Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Cannone Valchiria Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Cannone Valchiria Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Boscaiolo
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria Cucciolo di drago
Drago infernale Boscaiolo Cannone Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Cannone Drago infernale Boscaiolo Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Cannone Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Cannone Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria Stregone di ghiaccio Cannone Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cannone Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Boscaiolo
Drago infernale Cannone Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Cannone Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Valchiria Boscaiolo
Cannone Gran Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Cucciolo di drago Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge
Cannone Valchiria Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cannone Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale
Cannone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Fuorilegge
Boscaiolo
Valchiria Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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