Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Kanone Banditin Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Eismagier Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Walküre Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 21

Kanone
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Walküre
Kanone Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Kanone Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Kanone Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin
Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Kanone Drachenbaby Eismagier Megaritter
Holzfäller
Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin
Megaritter
Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Kanone Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Walküre Eismagier Banditin Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Kanone Drachenbaby Eismagier
Kanone Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Kanone Infernodrache Eismagier Holzfäller
Kanone Walküre Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre Eismagier Kanone Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Kanone Holzfäller Megaritter Walküre Eismagier Banditin
Walküre Megaritter Kanone Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Kanone Banditin Holzfäller Megaritter
Kanone Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Megaritter Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kanone Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kanone Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Kanone Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Banditin
Kanone Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Walküre Eismagier Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Walküre Banditin Holzfäller
Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Kanone Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Banditin
Holzfäller
Walküre Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Banditin
Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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