Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Cannone Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Cannone Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Fulmine
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Arciere Magico Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Valchiria
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Valchiria Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Domatore di cinghiali Strega Fuorilegge
Strega
Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 16

Cannone
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria
Cannone Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cannone Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago
Cannone Valchiria Strega Fuorilegge
Strega
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Fuorilegge
Cannone Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Cannone Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Cannone Valchiria Strega Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri Strega Valchiria Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri Strega Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cannone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Cannone Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cannone Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Strega Cannone Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Cannone Orda di scheletri Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Cannone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Cannone Fuorilegge
Orda di scheletri Cannone Fuorilegge
Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega
Cannone Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Cucciolo di drago Strega Cannone Fuorilegge Arciere Magico
Cannone
Valchiria Orda di scheletri Cannone Cucciolo di drago Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega Cannone Orda di scheletri
Valchiria Strega
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cannone Valchiria Strega Fuorilegge
Cannone Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Cannone Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Fuorilegge
Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Strega
Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Strega
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Arciere Magico

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