Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Scaricuccioli Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Barile barbarico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri
Scarica
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri
Barile barbarico
Cannone Valchiria Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Barile barbarico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Cannone Orda di scheletri Valchiria Scaricuccioli Stregone elettrico Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile barbarico Cannone Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Valchiria
Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli
Valchiria Barile barbarico Golem
Barile barbarico
Scaricuccioli Golem
Orda di scheletri
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Golem

Sinergie di difesa 0 11

Cannone
Valchiria Barile barbarico Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria
Cannone Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli
Valchiria Barile barbarico Orda di scheletri Stregone elettrico
Barile barbarico
Cannone Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri
Cannone Scaricuccioli Stregone elettrico
Fulmine
Golem
Stregone elettrico
Cannone Valchiria Scaricuccioli Barile barbarico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Valchiria Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico
Orda di scheletri Cannone Valchiria Scaricuccioli Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Valchiria Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Valchiria Scaricuccioli Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri Cannone Valchiria Scaricuccioli Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Cannone Scaricuccioli
Fulmine Cannone Valchiria Barile barbarico Stregone elettrico
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Valchiria Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Cannone Scaricuccioli Barile barbarico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Valchiria Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Cannone Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico
Orda di scheletri Cannone Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri Cannone Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Cannone Valchiria Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico
Cannone Valchiria Scaricuccioli Barile barbarico Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Barile barbarico Cannone Scaricuccioli Stregone elettrico
Cannone Scaricuccioli Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Cannone Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Barile barbarico Fulmine
Scaricuccioli Orda di scheletri Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico
Cannone Valchiria Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Scaricuccioli Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico Valchiria Scaricuccioli Barile barbarico Orda di scheletri
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri
Valchiria Scaricuccioli
Orda di scheletri Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Cannone Valchiria Scaricuccioli
Cannone Valchiria Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Barile barbarico Fulmine
Valchiria Cannone Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria Barile barbarico
Barile barbarico Stregone elettrico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Valchiria Barile barbarico
Valchiria Barile barbarico
Barile barbarico Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Barile barbarico Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine
Fulmine Barile barbarico Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Barile barbarico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Valchiria Barile barbarico
Barile barbarico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Scaricuccioli
Fulmine
Fulmine
Fulmine Scaricuccioli Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Scaricuccioli Barile barbarico Orda di scheletri
Fulmine Scaricuccioli Stregone elettrico
Barile barbarico
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Barile barbarico Stregone elettrico
Fulmine

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