Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Fantasma Royale Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Clonazione Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barile goblin Clonazione Mongolfiera
Scarica
Barile goblin Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Barile goblin Clonazione Fantasma Royale
Il Tronco
Barile goblin Clonazione
Terremoto
Barile goblin Clonazione
Frecce
Barile goblin Clonazione
Consegna Royale
Barile goblin Clonazione Mongolfiera Fantasma Royale Strega madre
Sfera infuocata
Barile goblin Clonazione Mongolfiera Strega madre
Veleno
Clonazione Mongolfiera Strega madre
Fulmine
Mongolfiera Strega madre
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Gigante elettrico Fantasma Royale Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Gigante elettrico Fantasma Royale Strega madre Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Barile goblin Clonazione Fantasma Royale Strega madre Mongolfiera Macchina goblin Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Terremoto Barile goblin Clonazione Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Mongolfiera Gigante elettrico Strega madre
Barile goblin
Clonazione Mongolfiera Fantasma Royale
Clonazione
Mongolfiera Barile goblin
Mongolfiera
Clonazione Terremoto Barile goblin Fantasma Royale
Gigante elettrico
Terremoto Strega madre
Fantasma Royale
Barile goblin Mongolfiera Strega madre
Strega madre
Terremoto Gigante elettrico Fantasma Royale
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 1

Terremoto
Barile goblin
Clonazione
Mongolfiera
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Strega madre
Strega madre
Fantasma Royale
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Terremoto
Terremoto Fantasma Royale Strega madre
Terremoto Gigante elettrico
Fantasma Royale
Strega madre Terremoto Gigante elettrico Fantasma Royale
Terremoto
Terremoto Fantasma Royale
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Terremoto Fantasma Royale Strega madre
Fantasma Royale Terremoto Gigante elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gigante elettrico Strega madre
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Terremoto Gigante elettrico Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fantasma Royale
Fantasma Royale
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Gigante elettrico Strega madre Macchina goblin
Terremoto
Terremoto
Terremoto Macchina goblin
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Macchina goblin
Terremoto Gigante elettrico Strega madre Macchina goblin
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gigante elettrico Strega madre Macchina goblin
Terremoto Fantasma Royale
Gigante elettrico Strega madre
Gigante elettrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Fantasma Royale

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