Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cacciatore Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cacciatore Scheletro gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Cacciatore Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Spirito elettrico Arcieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Cacciatore Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Torre bombardiera Cacciatore Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Il Tronco Arcieri Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scheletro gigante
Arcieri
Scheletro gigante
Torre bombardiera
Cacciatore
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito elettrico Arcieri Cacciatore Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine
Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletro gigante
Stregone elettrico
Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 15

Spirito elettrico
Cacciatore Il Tronco Stregone elettrico
Arcieri
Torre bombardiera Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera
Il Tronco Arcieri Stregone elettrico
Cacciatore
Spirito elettrico Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Scheletro gigante
Arcieri Cacciatore Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Torre bombardiera Spirito elettrico Arcieri Cacciatore Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Arcieri Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Fulmine Torre bombardiera Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Cacciatore Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Arcieri Torre bombardiera
Fulmine Spirito elettrico Torre bombardiera Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Cacciatore Torre bombardiera
Arcieri Cacciatore Scheletro gigante Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Spirito elettrico Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante Il Tronco
Cacciatore Arcieri Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito elettrico Cacciatore Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito elettrico Arcieri Cacciatore Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Il Tronco Spirito elettrico Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Spirito elettrico Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Fulmine Il Tronco
Scheletro gigante Torre bombardiera Cacciatore Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Cacciatore Scheletro gigante Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Scheletro gigante Cacciatore
Spirito elettrico Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Stregone elettrico
Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante Torre bombardiera Cacciatore
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Scheletro gigante Fulmine Torre bombardiera Cacciatore
Arcieri Torre bombardiera
Stregone elettrico Spirito elettrico Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante Fulmine Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Torre bombardiera Cacciatore Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Cacciatore
Arcieri Il Tronco
Il Tronco Cacciatore Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Arcieri
Fulmine Cacciatore Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Cacciatore Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Cacciatore Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Il Tronco
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Cacciatore
Il Tronco Cacciatore Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Arcieri Cacciatore Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Cacciatore Il Tronco
Fulmine Spirito elettrico Stregone elettrico
Scheletro gigante
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Arcieri
Fulmine Arcieri Cacciatore Stregone elettrico
Il Tronco
Fulmine Cacciatore Stregone elettrico
Il Tronco Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Spirito elettrico Scheletro gigante Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine

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