Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Torre bombardera Cazador Mago eléctrico Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras
Esqueleto gigante
Torre bombardera
Cazador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu Eléctrico
Cazador El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera
El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Cazador
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Cazador El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Arqueras Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Rayo Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Cazador Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera
Rayo Espíritu Eléctrico Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cazador Torre bombardera
Arqueras Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante El Tronco
Cazador Arqueras Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante Rayo El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Rayo El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Torre bombardera Cazador Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Torre bombardera Cazador Rayo El Tronco Mago eléctrico
Cazador Esqueleto gigante Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cazador
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Arqueras Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre bombardera Cazador
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Rayo Torre bombardera Cazador
Arqueras Torre bombardera
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cazador
Arqueras El Tronco
El Tronco Cazador Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Arqueras
Rayo Cazador El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Cazador El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Cazador El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cazador
El Tronco Cazador Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Arqueras Cazador Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Cazador El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras
Rayo Arqueras Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Cazador Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees