Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Moschettiere
Scarica
Arcieri Sgherri
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Moschettiere Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Moschettiere Stregone
Veleno
Arcieri Sgherri Moschettiere Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone
Razzo
Moschettiere Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Moschettiere Stregone
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone

Sinergie di difesa 0 13

Spirito elettrico
Arcieri
Sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Moschettiere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Moschettiere Stregone
Moschettiere
Sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Moschettiere Stregone
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Moschettiere Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Moschettiere Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri Moschettiere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri Moschettiere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Moschettiere Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere Spirito elettrico Arcieri Stregone
Spirito elettrico Moschettiere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri Moschettiere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Spirito elettrico Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere Arcieri Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Moschettiere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Sgherri Moschettiere Stregone
Stregone Spirito elettrico Arcieri Sgherri Moschettiere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Moschettiere
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Moschettiere
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Gran Cavaliere
Stregone Spirito elettrico Arcieri Sgherri Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito elettrico Sgherri Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Moschettiere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri Moschettiere Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere P.E.K.K.A.
Sgherri Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Spirito elettrico Sgherri Moschettiere
Arcieri Moschettiere Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Moschettiere Stregone
Arcieri Moschettiere Stregone
Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere Gran Cavaliere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere Stregone
Spirito elettrico Sgherri Moschettiere Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Moschettiere
Arcieri Moschettiere Stregone
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone
Moschettiere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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