Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Musketeer Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Musketeer Wizard
Poison
Archers Minions Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Minions Musketeer Wizard
Mega Knight
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Archers
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Archers Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Wizard
Mega Knight
Archers Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Archers Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Electro Spirit Archers Wizard
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Archers Minions Electro Spirit Musketeer Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Archers Minions Musketeer Wizard
Wizard Electro Spirit Archers Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Electro Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Wizard Electro Spirit Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Archers Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Spirit Minions Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Electro Spirit Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Archers Minions Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076