Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Stregone elettrico Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Strega notturna
Scarica
Principe Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Principe
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Stregone Principe Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Stregone Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Veleno
Stregone Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Fulmine
Stregone Principe Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Razzo
Stregone Principe Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Principe Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Frecce Stregone elettrico Strega notturna Strega madre Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito elettrico Frecce Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Strega madre
Frecce
Principe Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere
Strega madre
Spirito elettrico Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Frecce Stregone Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Sinergie di difesa 1 12

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Frecce
Gran Cavaliere Principe Strega madre
Stregone
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Frecce Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone Principe Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Frecce Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Principe Strega notturna Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Stregone elettrico Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito elettrico Frecce Stregone Strega notturna
Spirito elettrico Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Strega notturna
Principe Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega madre Spirito elettrico Frecce Stregone Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Principe Strega notturna Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Principe Stregone elettrico Strega notturna
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone Principe Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Stregone Spirito elettrico Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Principe Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Principe Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega madre Spirito elettrico Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Spirito elettrico Principe
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Stregone Strega notturna
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito elettrico Principe Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone Stregone elettrico Strega madre
Spirito elettrico Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce Principe
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega madre Spirito elettrico
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Principe Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Stregone Principe Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Strega notturna
Frecce Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Strega madre Gran Cavaliere
Principe Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Strega madre Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico Spirito elettrico Stregone
Strega notturna
Frecce Stregone Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Stregone elettrico Spirito elettrico Principe Strega notturna
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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