Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Principe
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Stregone Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Stregone Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Stregone Mongolfiera
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Furia Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Furia Frecce Stregone Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Pipistrelli Furia Frecce

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera
Pipistrelli
Mongolfiera Gran Cavaliere Furia Principe
Frecce
Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Stregone
Furia Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera Pipistrelli Stregone Principe
Mongolfiera
Pipistrelli Frecce Furia Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Stregone Furia
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Frecce Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 5

Spirito elettrico
Pipistrelli
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Principe
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera
Principe
Pipistrelli Frecce Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Pipistrelli Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli
Principe Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Frecce Stregone
Spirito elettrico Frecce Gran Cavaliere
Principe
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Stregone
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Principe
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Stregone Principe
Frecce Stregone Spirito elettrico Pipistrelli Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone Spirito elettrico Pipistrelli
Principe Pipistrelli
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe
Principe Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli Principe
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Pipistrelli Principe
Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Frecce Stregone
Spirito elettrico Pipistrelli Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Spirito elettrico Pipistrelli Principe
Frecce Stregone
Frecce
Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli
Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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