Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Magier Ballon Prinz
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Fledermäuse
Ballon Megaritter Wut Prinz
Pfeile
Ballon Prinz Megaritter
Magier
Wut Ballon Prinz Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse Magier Prinz
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Elektrogeist Magier Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Magier Wut
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Wut
Ballon
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Prinz
Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Magier Prinz
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse
Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns