Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Mortaio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Lapide
Scarica
Bombarolo Arcieri Mortaio Lapide
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Mortaio Lapide
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Lapide
Terremoto
Bombarolo Arcieri Mortaio Lapide
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Lapide
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Mortaio Lapide
Veleno
Bombarolo Arcieri Mortaio Lapide
Fulmine
Cavaliere Mortaio Lapide
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Mortaio Veleno Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Lapide Veleno

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco Arcieri Cavaliere Lapide Mortaio Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Bombarolo
Cavaliere Mortaio
Arcieri
Cavaliere Mortaio
Cavaliere
Arcieri Mortaio Bombarolo Veleno Il Tronco
Mortaio
Cavaliere Bombarolo Arcieri Il Tronco
Lapide
Veleno
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Mortaio Veleno

Sinergie di difesa 2 14

Spirito elettrico
Il Tronco
Bombarolo
Cavaliere Mortaio Lapide Il Tronco
Arcieri
Cavaliere Mortaio Lapide Il Tronco
Cavaliere
Bombarolo Arcieri Mortaio Veleno Il Tronco
Mortaio
Bombarolo Arcieri Cavaliere Veleno Il Tronco
Lapide
Bombarolo Arcieri Veleno
Veleno
Cavaliere Mortaio Lapide Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Mortaio Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Mortaio Lapide Il Tronco
Cavaliere Mortaio Lapide Il Tronco
Mortaio Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide
Cavaliere Mortaio Lapide
Bombarolo Lapide Veleno Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo Arcieri
Spirito elettrico Arcieri Mortaio Lapide Veleno
Spirito elettrico Veleno Il Tronco
Mortaio Lapide
Cavaliere Bombarolo Arcieri
Arcieri Veleno Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Lapide Il Tronco
Arcieri Veleno
Mortaio Lapide Bombarolo Cavaliere Il Tronco
Bombarolo Spirito elettrico Mortaio Lapide Veleno Il Tronco
Cavaliere Mortaio Lapide
Mortaio Il Tronco
Bombarolo Cavaliere Mortaio Lapide Veleno
Mortaio Lapide Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Il Tronco
Mortaio Veleno Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide
Mortaio
Bombarolo Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Veleno Il Tronco
Mortaio Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Lapide
Veleno Bombarolo Arcieri Cavaliere Mortaio Il Tronco
Lapide Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Lapide
Veleno Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Cavaliere Lapide
Cavaliere
Spirito elettrico Cavaliere Mortaio Lapide Veleno Il Tronco
Lapide
Cavaliere Lapide
Veleno Il Tronco
Cavaliere Lapide
Bombarolo Arcieri
Lapide Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Mortaio Veleno Il Tronco
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Mortaio Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Mortaio Il Tronco
Mortaio Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Cavaliere Veleno Il Tronco
Bombarolo Veleno Mortaio Il Tronco
Veleno Spirito elettrico
Bombarolo Arcieri Mortaio Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Mortaio
Veleno
Veleno Cavaliere Mortaio Il Tronco
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere Mortaio Il Tronco
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno Il Tronco
Bombarolo Mortaio Veleno Il Tronco
Mortaio Veleno Il Tronco
Mortaio Veleno
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Mortaio Veleno Il Tronco
Bombarolo Mortaio Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Il Tronco
Mortaio Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo Mortaio
Mortaio Veleno Il Tronco
Mortaio Veleno Il Tronco
Veleno Mortaio Il Tronco
Veleno Arcieri
Spirito elettrico Veleno
Veleno Bombarolo Mortaio Il Tronco
Spirito elettrico Veleno
Veleno Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Lapide
Veleno Arcieri
Il Tronco
Veleno Cavaliere
Il Tronco Bombarolo Mortaio Veleno
Veleno
Spirito elettrico Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Mortaio Il Tronco
Mortaio
Veleno

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