Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Stregone Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Pescatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Pescatore
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Stregone Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Stregone Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Pescatore
Veleno
Bombarolo Stregone Pescatore
Fulmine
Stregone Pescatore
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Furia Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Bombarolo Furia Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Bombarolo
Gigante Royale
Gigante Royale
Bombarolo Pescatore Spirito elettrico Stregone Fantasma Royale
Stregone
Gigante Royale Furia Fantasma Royale
Furia
Stregone Cavaliere d'oro
Fantasma Royale
Gigante Royale Stregone Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore
Gigante Royale Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Furia Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Pescatore Cavaliere d'oro
Bombarolo
Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro
Gigante Royale
Stregone
Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Furia
Fantasma Royale
Bombarolo Stregone
Pescatore
Spirito elettrico Bombarolo
Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Bombarolo Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone Cavaliere d'oro
Pescatore
Pescatore Bombarolo
Pescatore
Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo Fantasma Royale
Spirito elettrico Stregone
Spirito elettrico Cavaliere d'oro
Pescatore
Bombarolo Fantasma Royale Pescatore
Spirito elettrico Bombarolo Stregone Fantasma Royale Pescatore
Stregone
Bombarolo Stregone
Bombarolo Stregone Spirito elettrico Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Pescatore
Stregone Bombarolo Pescatore
Spirito elettrico Bombarolo Stregone Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro
Stregone Spirito elettrico Bombarolo Fantasma Royale Pescatore
Pescatore
Bombarolo Stregone Fantasma Royale Spirito elettrico Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fantasma Royale Pescatore
Bombarolo Stregone Fantasma Royale Pescatore
Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore
Pescatore
Stregone Spirito elettrico
Pescatore
Spirito elettrico
Cavaliere d'oro
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo Pescatore Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Bombarolo Stregone Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro
Bombarolo Stregone
Stregone Spirito elettrico
Bombarolo Stregone
Stregone
Stregone Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore
Stregone Pescatore Cavaliere d'oro
Stregone
Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore
Pescatore
Bombarolo Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Bombarolo Pescatore
Bombarolo Stregone Pescatore
Bombarolo Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Pescatore
Spirito elettrico Bombarolo Stregone
Pescatore
Stregone Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro
Stregone Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore Cavaliere d'oro
Stregone
Spirito elettrico Stregone
Bombarolo Stregone
Spirito elettrico
Stregone
Spirito elettrico
Stregone
Stregone
Bombarolo Stregone
Spirito elettrico Cavaliere d'oro
Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Stregone

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