Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mago Fantasma Real Pescador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Mago Pescador
Veneno
Bombardero Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Fantasma Real Pescador Caballero Dorado Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Bombardero
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Pescador Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Furia Fantasma Real
Furia
Mago Caballero Dorado
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Pescador Caballero Dorado
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real
Caballero Dorado
Furia Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Pescador Caballero Dorado
Bombardero
Fantasma Real Pescador Caballero Dorado
Gigante Noble
Mago
Fantasma Real Caballero Dorado
Furia
Fantasma Real
Bombardero Mago
Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Caballero Dorado
Pescador
Pescador Bombardero
Pescador
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Caballero Dorado
Pescador
Bombardero Fantasma Real Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real Pescador
Mago
Bombardero Mago
Bombardero Mago Espíritu Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado
Pescador
Mago Bombardero Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real Pescador Caballero Dorado
Mago Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real Pescador
Pescador
Bombardero Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Pescador
Bombardero Mago Fantasma Real Pescador
Pescador Caballero Dorado
Pescador
Pescador
Mago Espíritu Eléctrico
Pescador
Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Mago Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Pescador Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Caballero Dorado
Fantasma Real Pescador Caballero Dorado
Bombardero Mago
Mago Espíritu Eléctrico
Bombardero Mago
Mago
Mago Pescador Caballero Dorado
Pescador
Mago Pescador Caballero Dorado
Mago
Pescador Caballero Dorado
Pescador
Pescador
Bombardero Mago Caballero Dorado
Mago
Bombardero Pescador
Bombardero Mago Pescador
Bombardero Mago Caballero Dorado
Mago
Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Pescador
Mago Fantasma Real Pescador Caballero Dorado
Mago Pescador Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Mago
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico Caballero Dorado
Fantasma Real Caballero Dorado
Mago

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