Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin Strega
Scarica
Cannone Barile goblin Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Valchiria Barile goblin Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega
Terremoto
Cannone Barile goblin Strega
Frecce
Spirito elettrico Barile goblin Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin Strega
Sfera infuocata
Cannone Barile goblin Strega
Veleno
Cannone Strega
Fulmine
Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Goblinstein
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Cannone Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito elettrico Cannone Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Cannone
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Specchio
Valchiria
Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Strega
Specchio
Barile goblin Mini P.E.K.K.A.
Barile goblin
Valchiria Specchio
Strega
Valchiria
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 8

Spirito elettrico
Cannone
Specchio Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A.
Cannone Valchiria Specchio Strega
Valchiria
Cannone Mini P.E.K.K.A. Specchio Strega
Specchio
Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barile goblin
Strega
Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Cannone Valchiria Strega
Cannone Mini P.E.K.K.A. Strega Valchiria
Cannone Mini P.E.K.K.A. Strega Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Spirito elettrico Cannone Valchiria
Spirito elettrico Cannone Strega
Spirito elettrico Cannone Valchiria
Cannone Mini P.E.K.K.A. Strega
Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Strega Spirito elettrico Cannone
Strega
Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Valchiria Spirito elettrico Cannone Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A.
Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Cannone Valchiria Spirito elettrico Strega
Valchiria Strega Spirito elettrico Cannone
Mini P.E.K.K.A. Cannone
Valchiria Spirito elettrico Cannone Mini P.E.K.K.A. Strega
Cannone Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Spirito elettrico Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Strega Cannone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Cannone Valchiria Strega
Cannone Valchiria Strega
Strega Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Cannone Mini P.E.K.K.A. Strega
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Valchiria
Spirito elettrico Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Strega
Spirito elettrico Valchiria Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Spirito elettrico Strega
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Spirito elettrico Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Spirito elettrico Strega
Strega
Strega

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