Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale
Palla di neve gigante
Cannone Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Cannone Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Boscaiolo
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Cannone Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Cannone Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cannone Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Razzo Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Razzo Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Razzo Furia Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Cannone Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Cannone Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Boscaiolo
Cannone
Razzo
Furia
Stregone di ghiaccio
Boscaiolo
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Boscaiolo
Cannone
Razzo Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Cannone
Furia
Stregone di ghiaccio
Cannone Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Boscaiolo
Spirito elettrico Cannone Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cannone
Drago infernale Boscaiolo Cannone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cannone Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Drago infernale
Cannone Drago infernale Boscaiolo Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cannone Stregone di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo Drago infernale Spirito elettrico Cannone Stregone di ghiaccio
Razzo Spirito elettrico Cannone Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Cannone Stregone di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Cannone Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone di ghiaccio
Cannone Boscaiolo Gran Cavaliere Razzo Stregone di ghiaccio
Razzo Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Boscaiolo
Drago infernale Cannone Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo Cannone Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Boscaiolo
Cannone Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Spirito elettrico Cannone Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Boscaiolo
Cannone Drago infernale Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Razzo
Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Razzo Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Gran Cavaliere Drago infernale Boscaiolo
Razzo Gran Cavaliere Spirito elettrico Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Boscaiolo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Cannone Boscaiolo
Cannone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Razzo Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Spirito elettrico Cannone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Stregone di ghiaccio
Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Spirito elettrico Razzo Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Razzo Boscaiolo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Razzo
Stregone di ghiaccio
Razzo Spirito elettrico
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Razzo
Spirito elettrico Razzo
Razzo Stregone di ghiaccio
Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Drago infernale
Razzo Gran Cavaliere

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