Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Leñador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Furia Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador
Cañón
Cohete
Furia
Mago de hielo
Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Leñador
Cañón
Cohete Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Cañón
Furia
Mago de hielo
Cañón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Mago de hielo Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo
Megacaballero
Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón
Dragón Infernal Leñador Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Cohete Leñador Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Leñador Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Mago de hielo Leñador
Cañón Mago de hielo Leñador Megacaballero
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Cañón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Cañón Leñador Megacaballero Cohete Mago de hielo
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Leñador
Dragón Infernal Cañón Leñador Megacaballero
Cohete Cañón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Cañón Leñador
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago de hielo Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Leñador
Cañón Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Cohete
Cohete Leñador Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Cohete Mago de hielo Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Cañón Leñador
Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cohete Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Cohete Leñador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo
Megacaballero
Cohete
Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Mago de hielo
Cohete Leñador Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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