Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Arciere Magico Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Pipistrelli Spirito del fuoco Arciere Magico
Specchio
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arciere Magico Spirito elettrico Pipistrelli
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Specchio
Goblinstein

Sinergie di difesa 3 3

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Cavaliere P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Specchio
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Pipistrelli
Arciere Magico
Cavaliere Specchio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Cavaliere Spirito del fuoco
Pipistrelli Spirito elettrico Cavaliere Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Pipistrelli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
Arciere Magico
Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico
Pipistrelli Spirito elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Pipistrelli
Cavaliere Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Pipistrelli
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Spirito elettrico Pipistrelli
Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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