Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Špatný

3 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Bats

Útočné synergie 3 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight
Bats
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Fire Spirit Magic Archer
Mirror
Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Electro Spirit Bats
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mirror
Goblinstein

Obranné synergie 3 3

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bats Magic Archer
Mirror
Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats
Magic Archer
Knight Mirror
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit
Bats Electro Spirit Knight Magic Archer
Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight
Fire Spirit Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bats Knight P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Bats Knight Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight P.E.K.K.A
Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Electro Spirit Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Electro Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Electro Spirit P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight
Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bats
Knight Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Bats Magic Archer
Electro Spirit Bats
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac