Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Tre moschettieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Guardie Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata
Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Tre moschettieri
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Guardie Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Guardie Orda di scheletri Congelamento Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri Guardie
Spirito della cura
Tre moschettieri Guardie
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Guardie
Guardie
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri
Orda di scheletri
Congelamento

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Spirito della cura
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Guardie
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Guardie Congelamento
Congelamento
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Spirito del fuoco Congelamento
Tre moschettieri Orda di scheletri Guardie
Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie
Tre moschettieri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito elettrico
Tre moschettieri Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Guardie Orda di scheletri Spirito elettrico Congelamento
Tre moschettieri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Guardie Congelamento
Spirito del fuoco Tre moschettieri Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guardie Congelamento
Orda di scheletri Tre moschettieri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Congelamento
Tre moschettieri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Congelamento Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie
Tre moschettieri
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Spirito del ghiaccio
Guardie Orda di scheletri
Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Congelamento
Guardie Orda di scheletri
Orda di scheletri
Congelamento Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Tre moschettieri Guardie Orda di scheletri
Guardie
Orda di scheletri Guardie
Orda di scheletri Tre moschettieri Guardie
Tre moschettieri Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Congelamento
Spirito elettrico Congelamento
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Congelamento
Guardie Congelamento
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito del fuoco Tre moschettieri Guardie
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Congelamento
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Congelamento
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Spirito del fuoco
Congelamento Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guardie Congelamento
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Orda di scheletri Congelamento
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Congelamento
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guardie Congelamento
Congelamento

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn