Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wächter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wächter Skelettarmee Frost Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Drei Musketierinnen Wächter
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wächter
Wächter
Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Frost

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Wächter Frost
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuergeist Frost
Drei Musketierinnen Skelettarmee Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Elektrogeist Feuergeist Wächter
Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost
Elektrogeist
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuergeist Eisgeist
Wächter Skelettarmee Elektrogeist Frost
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Wächter Frost
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Eisgeist Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wächter
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist
Wächter Skelettarmee
Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Drei Musketierinnen Frost
Wächter Skelettarmee
Skelettarmee
Frost Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee
Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Drei Musketierinnen Frost
Elektrogeist Frost
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Wächter Frost
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen
Frost
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuergeist
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Wächter Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wächter Skelettarmee Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen
Frost
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Eisgeist Wächter Frost
Frost

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