Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Scarica
Spirito del fuoco Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A. Principe
Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 14

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico
Principe
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Spirito del fuoco Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Spirito elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Spirito elettrico Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Gran Cavaliere Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Spirito elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principe Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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