Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Guardie Orda di scheletri Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile goblin Guardie Orda di scheletri Domatore di cinghiali Congelamento Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Barile goblin Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Congelamento Spirito elettrico Stregone Barile goblin Guardie Principe
Stregone
Domatore di cinghiali Principe
Barile goblin
Principe Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Guardie
Domatore di cinghiali Barile goblin
Orda di scheletri
Barile goblin
Congelamento
Domatore di cinghiali
Principe
Barile goblin Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 0 8

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Stregone
Guardie Orda di scheletri Congelamento Principe
Barile goblin
Guardie
Stregone Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Stregone Guardie Congelamento Principe
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Principe
Stregone Guardie Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Congelamento
Orda di scheletri Principe Guardie
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Congelamento Spirito elettrico Guardie
Spirito elettrico Stregone Congelamento
Spirito elettrico
Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Spirito elettrico Stregone Congelamento
Stregone
Orda di scheletri Principe Stregone Guardie Congelamento
Stregone Orda di scheletri Spirito elettrico Guardie Congelamento Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Congelamento Principe
Stregone Orda di scheletri Principe
Spirito elettrico Stregone Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone Congelamento Spirito elettrico Guardie
Principe
Stregone Orda di scheletri Spirito elettrico Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone Spirito elettrico Congelamento
Guardie Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Congelamento Spirito elettrico Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri
Guardie Principe
Orda di scheletri Guardie Principe
Orda di scheletri Principe Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Spirito elettrico Congelamento Principe
Spirito elettrico Stregone Congelamento
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Congelamento
Guardie Congelamento Principe
Stregone
Stregone Spirito elettrico Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Guardie Principe
Stregone Principe
Stregone
Congelamento
Principe
Stregone
Stregone
Congelamento
Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Principe
Congelamento Spirito elettrico Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Spirito elettrico Stregone Guardie Congelamento
Stregone
Spirito elettrico Congelamento
Principe
Stregone
Spirito elettrico Guardie Orda di scheletri Congelamento Principe
Stregone
Congelamento
Stregone Principe
Stregone
Principe
Spirito elettrico Guardie Congelamento
Congelamento Principe
Principe
Stregone

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