Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army Hog Rider Freeze Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Hog Rider
Freeze Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Guards Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider
Prince
Goblin Barrel Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Hog Rider
Wizard
Guards Skeleton Army Freeze Prince
Goblin Barrel
Guards
Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Guards Freeze Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army
Prince
Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Freeze
Skeleton Army Prince Guards
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Electro Spirit Guards
Electro Spirit Wizard Freeze
Electro Spirit
Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Electro Spirit Wizard Freeze
Wizard
Skeleton Army Prince Wizard Guards Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Guards Freeze Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Prince
Wizard Skeleton Army Prince
Electro Spirit Wizard Guards Skeleton Army Prince
Wizard Freeze Electro Spirit Guards
Prince
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Prince
Wizard Prince
Guards Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Prince
Wizard Electro Spirit Freeze
Guards Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Freeze Electro Spirit Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army
Guards Prince
Skeleton Army Guards Prince
Skeleton Army Prince Wizard Guards
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Spirit Freeze Prince
Electro Spirit Wizard Freeze
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Guards Freeze Prince
Wizard
Wizard Electro Spirit Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Guards Prince
Wizard Prince
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Freeze Electro Spirit Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Electro Spirit Wizard Guards Freeze
Wizard
Electro Spirit Freeze
Prince
Wizard
Electro Spirit Guards Skeleton Army Freeze Prince
Wizard
Freeze
Wizard Prince
Wizard
Prince
Electro Spirit Guards Freeze
Freeze Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076