Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Estrattore di elisir Golem Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Estrattore di elisir
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Estrattore di elisir
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Estrattore di elisir
Fulmine
Cannone Valchiria Estrattore di elisir Goblinstein
Razzo
Valchiria Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria Estrattore di elisir Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Goblinstein Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Golem
Spirito del ghiaccio
Valchiria Arciere pirotecnico Golem
Cannone
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Valchiria Golem
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Estrattore di elisir
Golem
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 5

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Cannone
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Valchiria Spirito del ghiaccio Cannone
Valchiria
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Cannone
Estrattore di elisir
Golem
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Cannone Valchiria
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone Valchiria
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cannone Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Cannone
Valchiria Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria
Cannone Valchiria
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Valchiria
Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Cannone
Valchiria
Valchiria
Cannone Valchiria
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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