Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Recolector de elixir Golem Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir
Veneno
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir
Rayo
Cañón Valquiria Recolector de elixir Goblinstein
Cohete
Valquiria Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria Goblinstein Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem
Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Golem
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Golem
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Recolector de elixir
Golem
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Cañón
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cañón
Recolector de elixir
Golem
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cañón Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Cañón
Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees