Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Stregone Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Clonazione
Scarica
Scaricuccioli Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone Clonazione Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Scaricuccioli Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Scaricuccioli Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Stregone Clonazione Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Scaricuccioli Stregone Clonazione Arciere Magico
Veleno
Scaricuccioli Stregone Clonazione Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Clonazione Tornado Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Clonazione Tornado Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Arciere Magico Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Clonazione Tornado Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Tornado Scheletro gigante Arciere Magico
Scaricuccioli
Clonazione Scheletro gigante
Stregone
Tornado Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Scaricuccioli Arciere Magico
Tornado
Stregone Arciere Magico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Stregone Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Mini P.E.K.K.A. Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 2 8

Spirito elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Tornado Arciere Magico
Scaricuccioli
Tornado Scheletro gigante
Stregone
Tornado Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Clonazione
Tornado
Stregone Arciere Magico Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scaricuccioli Stregone Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Tornado Scaricuccioli Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Tornado Scheletro gigante
Tornado Spirito elettrico Scaricuccioli Arciere Magico
Tornado Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone Arciere Magico
Spirito elettrico Scheletro gigante Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Scheletro gigante
Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone Tornado Scheletro gigante Arciere Magico
Scaricuccioli Stregone Tornado Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Stregone Scheletro gigante
Stregone Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tornado Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Tornado Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Stregone Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tornado
Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone Tornado Arciere Magico
Stregone Tornado Spirito elettrico Scaricuccioli Scheletro gigante Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tornado
Stregone Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Scaricuccioli Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scaricuccioli Tornado
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Stregone Spirito elettrico Scaricuccioli Tornado Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scaricuccioli
Scheletro gigante Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tornado Arciere Magico
Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Scheletro gigante
Tornado Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scaricuccioli Stregone
Stregone Scaricuccioli Arciere Magico
Scaricuccioli Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Tornado Scheletro gigante Arciere Magico
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Stregone Scheletro gigante Arciere Magico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante
Tornado Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Stregone Arciere Magico
Stregone Spirito elettrico Tornado Arciere Magico
Stregone Tornado Arciere Magico
Stregone Tornado Arciere Magico
Stregone Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Stregone Tornado Arciere Magico
Stregone Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Stregone Tornado Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Spirito elettrico Stregone Arciere Magico
Stregone Tornado Arciere Magico
Stregone Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Stregone Tornado Arciere Magico
Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Arciere Magico
Spirito elettrico Scaricuccioli Arciere Magico
Scheletro gigante
Stregone Arciere Magico
Spirito elettrico Scaricuccioli Arciere Magico
Scaricuccioli Stregone Tornado Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Tornado Scheletro gigante
Spirito elettrico Scaricuccioli Tornado Scheletro gigante Arciere Magico
Scaricuccioli Tornado Arciere Magico
Tornado Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone

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