Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Barile goblin Principe
Arcieri
Palla di neve gigante Ariete da battaglia Principe
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Principe
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante Spirito elettrico Arcieri Barile goblin
Barile goblin
Principe Palla di neve gigante Ariete da battaglia Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Principe
Arcieri
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Arcieri Orda di scheletri Principe
Ariete da battaglia
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Draghi d'ossa Principe
Principe
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa
Orda di scheletri Draghi d'ossa Principe
Orda di scheletri Principe Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa
Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Principe
Arcieri Draghi d'ossa Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Palla di neve gigante Arcieri
Orda di scheletri Principe Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe
Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa
Principe
Draghi d'ossa Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Principe
Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri
Orda di scheletri Principe Arcieri
Orda di scheletri Principe
Spirito elettrico Palla di neve gigante Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe
Orda di scheletri Principe
Arcieri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Principe
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa
Spirito elettrico Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Spirito elettrico Palla di neve gigante
Arcieri Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Principe
Draghi d'ossa Principe
Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa Principe
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Principe
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Spirito elettrico Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa
Spirito elettrico Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Spirito elettrico Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Principe
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Principe
Spirito elettrico Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Principe
Principe
Draghi d'ossa

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