Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Goblin Barrel Prince
Archers
Giant Snowball Battle Ram Prince
Skeleton Dragons
Giant Snowball Prince
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Prince Giant Snowball Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Archers Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Prince
Archers
Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Skeleton Army Prince
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Prince
Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Prince
Skeleton Army Prince Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Spirit Archers
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Archers Prince
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball
Skeleton Dragons Giant Snowball Archers
Skeleton Army Prince Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Electro Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Giant Snowball Electro Spirit Archers Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Archers Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers Prince
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball Archers
Skeleton Army Prince Archers
Skeleton Army Prince
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Prince
Electro Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Prince
Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Electro Spirit Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons Prince
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Prince
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076