Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Ariete da battaglia Cavaliere d'oro Torre infernale Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Barbari scelti Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Spirito elettrico Barbari scelti
Gang di goblin
Ariete da battaglia
Barbari scelti
Spirito elettrico Palla di neve gigante Ariete da battaglia Stregone Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante Spirito elettrico Gang di goblin Barbari scelti Cavaliere d'oro
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 2 9

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spirito elettrico Barbari scelti Torre infernale Stregone Cavaliere d'oro
Gang di goblin
Palla di neve gigante Torre infernale
Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia
Torre infernale
Gang di goblin Palla di neve gigante
Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Cavaliere d'oro
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Palla di neve gigante Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin
Barbari scelti
Gang di goblin Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Torre infernale Spirito elettrico Gang di goblin Stregone
Spirito elettrico Torre infernale Cavaliere d'oro
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Palla di neve gigante Torre infernale
Gang di goblin Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone
Torre infernale Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone
Torre infernale Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Cavaliere d'oro
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale
Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Stregone Spirito elettrico
Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Palla di neve gigante Barbari scelti Torre infernale
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Cavaliere d'oro
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti
Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Barbari scelti Torre infernale Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Barbari scelti
Barbari scelti Gang di goblin Torre infernale Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Spirito elettrico Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Torre infernale Stregone Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Cavaliere d'oro
Stregone Palla di neve gigante
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante
Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Stregone
Palla di neve gigante Stregone Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Stregone Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Palla di neve gigante Stregone
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Spirito elettrico Gang di goblin
Palla di neve gigante Stregone
Gang di goblin Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Barbari scelti
Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cavaliere d'oro
Stregone

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