Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram Golden Knight Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Elite Barbarians
Goblin Gang
Battle Ram
Elite Barbarians
Electro Spirit Giant Snowball Battle Ram Wizard Golden Knight
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Golden Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Wizard
Electro Spirit Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Tower
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Spirit Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard Electro Spirit Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Wizard
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Goblin Gang
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076