Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Bombarolo Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Barbari P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Barbari Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Barbari Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Bombarolo Barbari Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Barbari Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Barbari Stregone Orda di scheletri
Veleno
Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Barbari Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Barbari Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Sgherri

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri
Bombarolo
Sgherri P.E.K.K.A.
Sgherri
Bombarolo P.E.K.K.A.
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Sgherri Stregone

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Goblin lancieri
Sgherri Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Bombarolo
P.E.K.K.A.
Sgherri
Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Barbari
Goblin lancieri Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Goblin lancieri Barbari Stregone
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Stregone
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bombarolo Sgherri
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri
Bombarolo Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Sgherri
Sgherri Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone
Spirito elettrico Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Barbari
Sgherri Barbari Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Stregone
Sgherri Goblin lancieri Stregone
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bombarolo Sgherri Stregone
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Spirito elettrico Sgherri Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Bombarolo Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Barbari Stregone Orda di scheletri
Stregone Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Barbari
Barbari P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Sgherri Barbari P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin lancieri Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Stregone Spirito elettrico Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin lancieri Sgherri Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Goblin lancieri Sgherri Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Bombarolo Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Sgherri P.E.K.K.A.
Sgherri Spirito elettrico Bombarolo Barbari Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari
Bombarolo Stregone
Stregone Spirito elettrico Goblin lancieri Sgherri
Bombarolo Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone
Stregone
Sgherri
Goblin lancieri Bombarolo Stregone
Stregone
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Stregone
Bombarolo Stregone
Sgherri
Stregone
Barbari
Spirito elettrico Bombarolo Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito elettrico Sgherri Stregone
Bombarolo Stregone
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone
Spirito elettrico Goblin lancieri Sgherri Barbari Orda di scheletri
Stregone
Stregone
Bombarolo Stregone
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Sgherri
P.E.K.K.A.
Stregone

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