Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Pescatore Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Pescatore
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Pescatore
Scarica
Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali Pescatore
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Pescatore
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali Pescatore
Veleno
Cespuglio sospetto Pescatore
Fulmine
Pescatore Goblinstein
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Macchina goblin Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Macchina goblin Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Nihil Pescatore Domatore di cinghiali Macchina goblin Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Cespuglio sospetto Nihil Pescatore

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Cespuglio sospetto
Domatore di cinghiali
Spirito elettrico Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Domatore di cinghiali
Pescatore
Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Pescatore
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Pescatore
Cespuglio sospetto
Domatore di cinghiali
Nihil
Pescatore
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Pescatore
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore Gran Cavaliere Nihil
Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Nihil
Spirito elettrico Nihil Gran Cavaliere
Pescatore
Pescatore Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Pescatore Gran Cavaliere Goblinstein
Gran Cavaliere Pescatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pescatore
Spirito elettrico Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pescatore
Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Pescatore
Nihil Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pescatore
Gran Cavaliere Pescatore
Pescatore Gran Cavaliere
Goblinstein Spirito elettrico
Nihil
Gran Cavaliere Pescatore
Nihil Gran Cavaliere Goblinstein Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pescatore Goblinstein
Gran Cavaliere Spirito elettrico
Spirito elettrico Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil Pescatore
Nihil
Nihil
Gran Cavaliere Goblinstein
Goblinstein Spirito elettrico Macchina goblin
Nihil Pescatore
Nihil Pescatore
Nihil Pescatore Macchina goblin
Nihil
Nihil Pescatore
Nihil Pescatore
Pescatore
Gran Cavaliere
Pescatore
Nihil Pescatore Macchina goblin Gran Cavaliere
Nihil Macchina goblin Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Pescatore
Nihil
Spirito elettrico Macchina goblin Gran Cavaliere Goblinstein
Pescatore
Nihil Pescatore
Nihil Pescatore Gran Cavaliere
Nihil Pescatore
Nihil
Spirito elettrico Nihil Goblinstein
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Nihil Goblinstein
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Pescatore

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