Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spaccamuro Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere Magico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Cimitero
Palla di neve gigante
Spaccamuro Cimitero
Scarica
Spaccamuro Cimitero
Barile barbarico
Spirito elettrico Spaccamuro Stregone di ghiaccio Arciere Magico Cimitero
Il Tronco
Spirito elettrico Spaccamuro Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Spaccamuro Cimitero
Consegna Royale
Spirito elettrico Spaccamuro Stregone di ghiaccio Arciere Magico Cimitero
Sfera infuocata
Spaccamuro Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Cimitero
Fulmine
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Veleno Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spaccamuro Nihil Stregone di ghiaccio Veleno Arciere Magico Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spaccamuro Nihil Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro
Spaccamuro
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Nihil
Veleno
Veleno
Cimitero Nihil Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cimitero
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Cimitero
Veleno Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spaccamuro Veleno Arciere Magico Cimitero

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Spaccamuro
Nihil
Veleno
Veleno
Nihil Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Veleno Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Nihil Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Spirito elettrico Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Veleno Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Spirito elettrico Veleno Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Veleno
Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil
Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Veleno Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Nihil Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere Spirito elettrico Veleno Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil Veleno
Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Veleno Arciere Magico
Veleno Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Spirito elettrico Nihil Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Arciere Magico
Nihil Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Nihil Veleno Arciere Magico
Nihil Veleno
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Nihil Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno Arciere Magico
Nihil Veleno Arciere Magico
Veleno Nihil Arciere Magico
Nihil Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno
Veleno Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Veleno Arciere Magico
Veleno Nihil Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Spirito elettrico Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Spirito elettrico Veleno Arciere Magico
Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Spirito elettrico Nihil Arciere Magico
Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Nihil Veleno
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Veleno Arciere Magico
Nihil Veleno Arciere Magico
Nihil Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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