Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Friedhof
Knall
Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Mauerbrecher Eismagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mauerbrecher Eismagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Void Eismagier Gift Magieschütze Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Void Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Megaritter
Void
Gift
Gift
Friedhof Void Megaritter
Eismagier
Friedhof
Magieschütze
Megaritter
Friedhof
Gift Eismagier Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Gift Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Mauerbrecher
Void
Gift
Gift
Void Eismagier Megaritter
Eismagier
Gift Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Eismagier Megaritter
Megaritter Void Eismagier
Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Elektrogeist Eismagier Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Void Gift Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Void Gift Magieschütze Megaritter
Eismagier
Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze
Megaritter Eismagier
Megaritter Elektrogeist Gift Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Gift Elektrogeist Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektrogeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void
Void Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Gift Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Void Eismagier
Megaritter
Void Megaritter Elektrogeist Gift Magieschütze
Megaritter
Megaritter Void Gift
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift Megaritter Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze
Void Gift Eismagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Void Gift
Void Gift
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Void Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Void Gift Magieschütze Megaritter
Void Gift Magieschütze Megaritter
Void Gift Magieschütze Megaritter
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Elektrogeist Eismagier Magieschütze Megaritter
Void Gift Eismagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze Megaritter
Void Gift Magieschütze
Gift Void Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Void Gift
Void
Void Gift Magieschütze Megaritter
Void Elektrogeist Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektrogeist Void Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Void Gift
Megaritter
Elektrogeist Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze Megaritter
Void Megaritter
Void

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