Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Gabbia per goblin Ariete da battaglia Drago infernale Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Golem di elisir Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Trivella goblin Re degli scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Gabbia per goblin Ariete da battaglia Trivella goblin Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin Re degli scheletri
Frecce
Trivella goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Gabbia per goblin Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Golem di elisir Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin Re degli scheletri
Fulmine
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Torre bombardiera Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Macchina goblin Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale Macchina goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Drago infernale
Gabbia per goblin
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Gabbia per goblin
Torre bombardiera
Trivella goblin
Re degli scheletri
Drago infernale
Golem di elisir
Macchina goblin
Re degli scheletri
Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 2

Golem di elisir
Gabbia per goblin
Drago infernale
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Trivella goblin
Drago infernale
Gabbia per goblin Re degli scheletri
Macchina goblin
Re degli scheletri
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin
Torre bombardiera Drago infernale Gabbia per goblin Trivella goblin
Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin Drago infernale
Gabbia per goblin Torre bombardiera Drago infernale Trivella goblin Re degli scheletri
Gabbia per goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera
Drago infernale Gabbia per goblin Torre bombardiera
Gabbia per goblin Torre bombardiera
Drago infernale Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin Re degli scheletri
Torre bombardiera Trivella goblin Re degli scheletri
Drago infernale
Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin
Torre bombardiera Gabbia per goblin Trivella goblin Re degli scheletri
Drago infernale Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin Re degli scheletri
Torre bombardiera Gabbia per goblin Trivella goblin Drago infernale
Torre bombardiera Gabbia per goblin Trivella goblin
Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin
Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin Drago infernale
Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin Drago infernale
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gabbia per goblin
Torre bombardiera Drago infernale
Gabbia per goblin Torre bombardiera
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Trivella goblin Drago infernale
Torre bombardiera
Gabbia per goblin Torre bombardiera
Gabbia per goblin Torre bombardiera Drago infernale
Gabbia per goblin Torre bombardiera Drago infernale
Gabbia per goblin Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Gabbia per goblin Torre bombardiera
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Torre bombardiera Re degli scheletri
Gabbia per goblin Torre bombardiera
Gabbia per goblin Torre bombardiera Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri
Gabbia per goblin Torre bombardiera Drago infernale Re degli scheletri
Gabbia per goblin Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin
Trivella goblin
Trivella goblin
Trivella goblin
Drago infernale
Re degli scheletri
Re degli scheletri

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