Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Knall
Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Goblin Machine Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Infernodrache
Koboldkäfig
Rammbock
Rammbock
Koboldkäfig
Bombenturm
Koboldbohrer
Skelettkönig
Infernodrache
Elixiergolem
Goblin Machine
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 2

Elixiergolem
Koboldkäfig
Infernodrache
Rammbock
Bombenturm
Koboldbohrer
Infernodrache
Koboldkäfig Skelettkönig
Goblin Machine
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Bombenturm Infernodrache Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm
Infernodrache Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm
Infernodrache Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Infernodrache
Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldkäfig Koboldbohrer Skelettkönig
Infernodrache Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Bombenturm Koboldkäfig Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer
Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache
Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Bombenturm Infernodrache
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Koboldkäfig Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettkönig

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