Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Bocciatore Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Torre infernale Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Torre infernale Stregone Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Clonazione Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Stregone Clonazione Bocciatore Scintilla
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Stregone Clonazione Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Bocciatore Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Bocciatore Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Bocciatore Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Clonazione Bocciatore Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Clonazione Torre infernale Stregone Bocciatore Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Golem di elisir Clonazione Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Stregone Specchio Bocciatore Scintilla
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Bocciatore Scintilla
Bocciatore
Golem di elisir Clonazione
Scheletro gigante
Clonazione Stregone Specchio Scintilla
Scintilla
Golem di elisir Stregone Specchio Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 4

Golem di elisir
Torre infernale
Specchio
Stregone
Scheletro gigante
Specchio
Torre infernale Bocciatore Scintilla
Clonazione
Bocciatore
Specchio
Scheletro gigante
Stregone
Scintilla
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Bocciatore Scintilla Scheletro gigante
Torre infernale Scintilla Bocciatore
Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Bocciatore
Torre infernale Stregone
Bocciatore Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Stregone Bocciatore Scheletro gigante
Torre infernale Stregone
Torre infernale Bocciatore Scintilla Stregone Scheletro gigante
Stregone Bocciatore Scintilla
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Bocciatore Scintilla
Stregone Scintilla Torre infernale Bocciatore
Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore Scheletro gigante
Scintilla Torre infernale
Stregone Bocciatore Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Stregone Bocciatore
Scheletro gigante Torre infernale Bocciatore Scintilla
Bocciatore Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Bocciatore Scintilla
Stregone
Scintilla Torre infernale Bocciatore Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Scheletro gigante Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Torre infernale Scintilla Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Bocciatore
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore
Stregone
Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone
Bocciatore Scintilla
Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore
Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Bocciatore Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone
Stregone Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla

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