Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Bowler Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Inferno Tower Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Clone Bowler Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Clone Bowler Sparky
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Clone Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Clone Bowler Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Clone Inferno Tower Wizard Bowler Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Elixir Golem Clone Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Mirror Bowler Sparky
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Mirror
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Bowler Sparky
Bowler
Elixir Golem Clone
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Sparky
Sparky
Elixir Golem Wizard Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Inferno Tower
Mirror
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Inferno Tower Bowler Sparky
Clone
Bowler
Mirror
Giant Skeleton
Wizard
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bowler Sparky Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky Bowler
Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler
Inferno Tower Wizard
Bowler Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bowler Giant Skeleton Sparky
Wizard Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bowler Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Bowler Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bowler Sparky
Wizard Sparky Inferno Tower Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower
Wizard Bowler Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bowler Giant Skeleton Sparky
Wizard Bowler
Giant Skeleton Inferno Tower Bowler Sparky
Bowler Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Bowler Sparky
Wizard
Sparky Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Bowler Sparky
Inferno Tower Sparky Bowler Giant Skeleton
Bowler Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Bowler
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler
Wizard
Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler
Bowler Giant Skeleton Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076