Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante Pescatore Drago infernale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Minatore Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Minatore Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Scheletro gigante Minatore Pescatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Minatore Pescatore Drago infernale
Scarica
Pescatore Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante
Il Tronco
Golem di elisir Scheletro gigante Pescatore
Terremoto
Golem di elisir Torre bombardiera
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante Minatore Pescatore Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre bombardiera Pescatore Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Torre bombardiera Pescatore
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Pescatore Drago infernale
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante Minatore Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Minatore Pescatore Valchiria Torre bombardiera Drago infernale Cavaliere d'oro Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Minatore Pescatore Valchiria

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Drago infernale
Valchiria
Scheletro gigante Pescatore
Torre bombardiera
Scheletro gigante
Valchiria Minatore Pescatore
Minatore
Scheletro gigante Drago infernale Cavaliere d'oro
Pescatore
Valchiria Scheletro gigante
Drago infernale
Golem di elisir Minatore
Cavaliere d'oro
Minatore

Sinergie di difesa 0 2

Golem di elisir
Valchiria
Torre bombardiera Pescatore
Torre bombardiera
Valchiria
Scheletro gigante
Minatore
Pescatore
Valchiria
Drago infernale
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Drago infernale Valchiria Pescatore
Torre bombardiera Pescatore Valchiria Scheletro gigante Drago infernale
Torre bombardiera Drago infernale Valchiria Pescatore
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante
Valchiria Torre bombardiera
Drago infernale Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Drago infernale Torre bombardiera Pescatore
Valchiria Scheletro gigante Minatore Pescatore
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Pescatore
Drago infernale
Torre bombardiera Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Drago infernale Torre bombardiera
Torre bombardiera Pescatore Drago infernale
Torre bombardiera Valchiria Pescatore
Valchiria Torre bombardiera Pescatore Cavaliere d'oro
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Pescatore Drago infernale
Torre bombardiera Pescatore Drago infernale
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Pescatore
Torre bombardiera Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletro gigante Pescatore
Valchiria Torre bombardiera Minatore Pescatore Drago infernale
Scheletro gigante Valchiria Torre bombardiera Pescatore Cavaliere d'oro
Valchiria Scheletro gigante Pescatore
Scheletro gigante Valchiria Pescatore Drago infernale
Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Torre bombardiera Pescatore Drago infernale
Scheletro gigante Valchiria Torre bombardiera Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Pescatore Drago infernale Cavaliere d'oro
Valchiria Torre bombardiera Scheletro gigante Drago infernale Cavaliere d'oro
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Minatore Pescatore Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Minatore
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria
Minatore Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore
Minatore Valchiria Pescatore Cavaliere d'oro
Minatore Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore
Pescatore
Cavaliere d'oro
Pescatore
Pescatore
Valchiria Minatore Cavaliere d'oro
Scheletro gigante
Pescatore
Valchiria
Pescatore Drago infernale
Minatore Pescatore Cavaliere d'oro
Minatore Pescatore Cavaliere d'oro
Minatore Pescatore Cavaliere d'oro
Minatore
Scheletro gigante
Minatore Valchiria
Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Minatore Cavaliere d'oro
Drago infernale

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