Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mongolfiera Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Scintilla
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Mongolfiera Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Mongolfiera Scintilla
Veleno
Golem di elisir Stregone Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Stregone Mongolfiera Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Stregone Mongolfiera Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Nihil Stregone Mongolfiera Regina degli arcieri Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Golem di elisir Nihil Stregone

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Stregone Mongolfiera Scintilla
Stregone
Golem di elisir Furia Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Golem di elisir Mongolfiera Scintilla Stregone
Nihil
Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Golem di elisir Stregone Nihil Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Furia Golem di elisir Stregone Mongolfiera Regina degli arcieri
Gran Cavaliere
Stregone Mongolfiera Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Scintilla Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 0 1

Golem di elisir
Stregone
Gran Cavaliere
Furia
Nihil
Mongolfiera
Scintilla
Gran Cavaliere
Stregone
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Nihil Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Nihil
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Nihil
Nihil Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla Gran Cavaliere Stregone
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Scintilla
Nihil Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla Nihil
Gran Cavaliere Scintilla
Nihil Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Nihil Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Stregone Scintilla Regina degli arcieri
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Scintilla
Nihil
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Nihil Stregone
Nihil Scintilla
Nihil Stregone Scintilla
Nihil Stregone Regina degli arcieri
Nihil Scintilla
Nihil
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Nihil Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Nihil Gran Cavaliere
Nihil Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Nihil
Nihil Scintilla
Nihil
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Stregone Scintilla
Nihil Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Scintilla
Stregone Nihil Scintilla
Stregone Nihil
Nihil Scintilla
Nihil Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Nihil
Stregone Regina degli arcieri
Nihil Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Nihil Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Scintilla Regina degli arcieri
Nihil Regina degli arcieri
Nihil Scintilla Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Scintilla
Stregone Nihil Scintilla Gran Cavaliere
Nihil

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