Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito della cura P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Spirito della cura Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Spirito della cura
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Spirito della cura P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Veleno
Arcieri Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito della cura Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito della cura Arcieri Congelamento Stregone elettrico Drago infernale Strega madre P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spirito della cura Arcieri Congelamento

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre
Arcieri
Spirito della cura P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito della cura
Arcieri P.E.K.K.A. Drago infernale
Congelamento
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Stregone elettrico Arcieri Spirito della cura Strega madre
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Drago infernale
Spirito del fuoco Arcieri Spirito della cura
Strega madre
Spirito del fuoco P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arcieri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito della cura
Congelamento
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arcieri Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale
Drago infernale
Stregone elettrico
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Arcieri Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Congelamento Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Drago infernale Spirito del fuoco Arcieri Congelamento
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Strega madre Congelamento
Drago infernale Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Congelamento Stregone elettrico
Spirito del fuoco Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico
Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Congelamento Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Spirito del fuoco Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito del fuoco Strega madre Arcieri Congelamento Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri
Stregone elettrico Arcieri Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale
Arcieri Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Stregone elettrico
Congelamento
Spirito del fuoco
Strega madre Spirito del fuoco Congelamento
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Congelamento
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco
Congelamento
Congelamento
Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Spirito del fuoco Strega madre
Congelamento Strega madre Spirito del fuoco
Drago infernale
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Congelamento
Congelamento Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Spirito del fuoco Arcieri Congelamento
Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Congelamento
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Congelamento Stregone elettrico
Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale

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