Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Archers Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Freeze

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Heal Spirit
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Heal Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Archers Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Freeze

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Freeze

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Heal Spirit Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Heal Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Heal Spirit Archers Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Fire Spirit Heal Spirit Archers Freeze

Útočné synergie 2 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Archers
Heal Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Heal Spirit
Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Archers Heal Spirit Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Heal Spirit
Mother Witch
Fire Spirit P.E.K.K.A

Obranné synergie 0 7

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
P.E.K.K.A Electro Wizard
Heal Spirit
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mother Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Archers Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Archers Freeze
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Mother Witch Freeze
Inferno Dragon Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Freeze Fire Spirit Archers Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Mother Witch Archers Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Archers Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Fire Spirit
Mother Witch Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Freeze
Freeze
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Fire Spirit Mother Witch
Freeze Mother Witch Fire Spirit
Inferno Dragon
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Freeze
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Archers Freeze
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac