Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Ariete da battaglia Torre bombardiera Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia Torre bombardiera Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Megasgherro Torre bombardiera Orda di scheletri
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Megasgherro Ariete da battaglia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia Torre bombardiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Barile goblin

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin
Arcieri
Ariete da battaglia
Megasgherro
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Megasgherro Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Barile goblin
Torre bombardiera
Barile goblin
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Arcieri
Megasgherro Torre bombardiera Orda di scheletri
Megasgherro
Arcieri Torre bombardiera Orda di scheletri
Sfera infuocata
Torre bombardiera
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Arcieri Megasgherro Sfera infuocata Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Megasgherro Torre bombardiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Sfera infuocata
Torre bombardiera Orda di scheletri Megasgherro
Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro
Torre bombardiera Orda di scheletri Megasgherro
Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Torre bombardiera
Megasgherro Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Megasgherro Sfera infuocata Torre bombardiera
Megasgherro Arcieri Sfera infuocata
Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito del fuoco Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Megasgherro
Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Sfera infuocata
Torre bombardiera Sfera infuocata Orda di scheletri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Torre bombardiera Arcieri Megasgherro Orda di scheletri
Torre bombardiera Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Sfera infuocata
Torre bombardiera
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Megasgherro Torre bombardiera
Orda di scheletri Torre bombardiera
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Torre bombardiera
Orda di scheletri Arcieri Megasgherro Sfera infuocata Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri
Megasgherro Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri
Megasgherro Orda di scheletri
Megasgherro Torre bombardiera
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera
Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Megasgherro Sfera infuocata Torre bombardiera
Arcieri Megasgherro Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco Megasgherro
Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Megasgherro Sfera infuocata
Megasgherro Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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